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by lours

Bienvenue sur le simulateur de tir longue distance SniperSpirit !!!

12 février 2012 in Non classé



Bienvenue dans SNIPERSPIRIT , 1er simulateur de tir longue distance . Je m’appelle Lours , je suis comme vous un passionné de tir . J’ai passé beaucoup de temps pour développer ce simulateur seul de manière bénévole . J’ai besoin d’un coup de main financier de cette communauté pour continuer à le faire évoluer. Si vous avez apprécié cette simulation de tir ,et si vous voulez qu’il y ai plus des nouveaux exercices , un nouveau classement , voir des compétitions , soutenez moi en faisant un petit don.

Par contre , je cherche des investisseur pour développer SNIPERSPIRIT sur l’Apple Store.  Ce serait un jeux en ligne avec plusieurs niveaux , ou les tireurs pourraient s’affronter 1 contre 1 , avec une zone  libre ou tout le monde ferait de l’anti-sniping. Si quelqu’un a des idées ou si vous êtes interressé pour m’apporter votre soutient , contactez-moi !!!      loursbrun2005@hotmail.fr

 



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Si vous avez un peu de temps à consacrer à cette communauté de sniper , je cherche :

*Un sniper sérieux  qui pourrait s’occuper de la modération de ce blog pour suivre de temps en temps les forums, et répondre aux demandes.

*Un sniper qui voudrait créer un nouveau fusil, en remplissant les données d’une table dans un fichier XML simple.

*Des nouvelles photos panoramiques en grossissent X10 et faisant 8000X2300 pixels .

*Un sniper qui pourrais créer d’autres exercices très facilement à l’aide de MapCréator :

ALLER SUR LE SITE DE CUSTOMISATION


 

Bon tir , et surtout gardez le « Sniper Spirit !!! »

Lours

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Un simulateur de tir à longue distance extrêmement réaliste. Tous les paramètres météo devront être pris en compte afin d’effectuer un tir précis. La distance, la température, la pression atmosphérique, le vent et sa direction devront êtres calculés comme dans la réalité. Par de nombreux exercices, vous pourrez vous perfectionner dans tout le travail de calcul et partager avec cette nouvelle communauté de passionné de tir, le même esprit qui nous anime , le  » SNIPER SPIRIT  » .

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Trois niveaux sont disponibles pour vous entrainer :

Expert

Confirmé

Débutant

 

Mode débutant : 3 à 5 cibles , conditions météo simple

Mode confirmé : 5 à 8 cibles , météo stable

Mode expert : 10 cibles, pas de distances , météo très instable

Inscrivez-vous sur le site et mettez à jour votre avatar dans les options en haut, pour pouvoir apparaitre dans le classement officiel des meilleurs SNIPER du site…

AIDE :

Voici une petite aide pour l’utilisation de ce simulateur :

Vous devez prendre en compte les effets météo , ainsi que la distance de chaque cible, afin de contrer les effets balistiques.

Voici le paramètre à prendre pour l’élévation, que l’on compense avec la tourelle du haut :

– Distance + Température + Pression athmosphérique .

Paramètre pour la dérivation horizontale :

– Vent latéral + dérive gyroscopique

Exemple :

Distance : 300 m => + 2.6
Température : 0°C => + 0
Pression : 0 hPa => + 0
Correction tourelle du haut = +2.6 + 0 + 0  = + 2.6 moa
La tourelle du haut peut être en MOA (Minute of angle) soit 1 clic = 1/4 moa
1 MOA = 2.9 cm à 100 mètre
ou en Mil (millième) soit 1 clic = 1/10 mil = 1 milli radian
1 MIL = 1 m à 1000 m

La tourelle est à 6.75 moa
Cliquer sur la flèche en vissant la tourelle pour monter votre tir .

 

 

 

Lorsque la tourelle a fait un tour complet, les voyant jaunes sont visibles et il faut prendre en compte les gros chiffres jaunes .

 

 

 

La tourelle de direction sert à contre le vent et l’effet gyroscopique .

Lorsque vous vissez la tourelle, le tir part à droite.

 

 

 

 

La station météo

La température en haut à gauche peux être affichée en °C (degré celcius) ou en °F (degré Farenight)

La pression en bas à gauche peux être affichée en hPa (hectopascal) ou en mb (milli bar)

La pression en bas à gauche peux être affichée en hPa (hectopascal) ou en mb (milli bar)

La direction est donné par le cadran horaire ( ici le vent vient des 1 heure)

 

La direction du vent :

La direction du vent peux nous donner une force équivalente en plein effet par rapport à sa direction :

– 6m/s venant de 1H , équivaut à un vent plein effet de 3m/s

– 6m/s venant de 2H , équivaut à un vent plein effet de 5m/s

-5m/s venant de 4H , équivaut à un vent plein effet de 4m/s

– 4m/s venant de 8H , équivaut à un vent plein effet de 2m/s

– 10m/s venant de 11H , équivaut à un vent plein effet de 5m/s

– 10m/s venant de 2H , équivaut à un vent plein effet de 8.6m/s

 

 Les munitions ne sont pas illimitées . Vous avez des chargeurs de 10 cartouches . Ici il vous reste 1 chargeur + 10 balles , soit 20 munitions .

 

 

 

 

Pour tirer cliquez sur le carré rouge qui apparait au survole de la souris, et le faire glisser vers le bas jusqu’au départ du coup .

 

 

 

 

 

 

Le zoom :

Il y a trois grossissement : X10 , X3 et la vue panoramique de votre terrain de jeux .

 

 

Le mildot range master :

Il vous aide à déterminer à quelle distance est votre cible :

Faites glisser la règlette à l’intérieur pour faire correspondre la hauteur de votre cible (Target Size) en cm avec la hauteur en dot ou MILS (points noir du réticule) .

Exemple :

Target Size = 90 cm

Hauteur en DOT : 3 mils

Vous pouvez lire ensuite directement la distance à droite (TARGET RANGE)

Distance = 300 m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Paramètres :

Cliquez sur PARAMS  pour choisir vos unité de mesure

 

Distance de la cible  = Mètre / Yards

Température = °C où °F

Vent = mètre par seconde où miles par heure

Pression atmosphérique = hectopascal où milli-bar

Tourelles en MAO soit 1 clic = 1/4 MOA où Mils soit 1 clic = 1/10 mil

 

 

Les cibles :

Le nombre de cible est affiché dans les petits carré en dessous de la cible :

ici il y en a 5 à traiter. Lorsque vous avez traité une cible, le carré se met en orange , et l’impact apparait en vert sur la cible.

La hauteur et la largeur de la cible sont indiqués sur les bords pour l’estimation de distance .

* Les cibles apparaissent aléatoirement à chaque exercices .

 

 

 

 

Les réticules :

Vous pouvez choisir entre 4 réticules :

Dot plein

Plesk

Réticule illuminé

Courbes stadiamétriques

 

 

 

Mode plein écran :

Vous pouvez passer en mode plein écran en cliquant sur Full-screen . Pour quitter ce mode appuyez sur echap .

La table de tir :

La table de tir est simplifiée au maximum :

Range = distance

Elev = compensation en hauteur à effectuer suite à la chute du projectile

Wind = compensation latérale du vent plein effet à 5 m/s (à vous d’extrapoler)

Press = compensation de la pression en hauteur

Temp = compensation de la température en hauteur

Vous devez faire une moyenne en extrapolant les données . C’est compliqué, mais tireur d’élite c’est un métier !!!

 

La partie profil et exercice à gauche :

A gauche, vous avez le nom du stage .

Les étoiles représentent la difficulté de l’exercice .

Votre pseudo apparait si vous êtres enregistré sur le site .

Votre avatar apparait aussi , si vous êtes connecté .

Le grade à droite de l’avatar sera plus tard votre rang , en fonction de votre cumule total de point (cette partie n’est pas encore développé, ne vous inquiétez pas , tous les points que vous faites en ce moment ne seront pas perdus quand cette option sera mise à jour !!!)

A la place de SCORE: 2012 vous verrez le cumule total de vos points , et sur le site il y aura un classement global !!!

La flèche permet de revenir à la page d’exercices .
Le cadenas vous permet de vous connecter avec votre personnage.
Les bulles vous permettent d’accéder à un CHAT unique pour chaque exercice , afin de discuter en live avec les joueurs du même stage.
Les flèches tournantes vous permettent de relancer l’exercice.

Le résultat :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A la fin de l’exercice :

– toutes les cibles sont traitées

– plus de munitions

– Temps écoulé

Des statistiques apparaissent en fonction de :

– nombre de cibles traitées

– precision , ou groupement de vos impacts ( 0 = 100% , 50 cm = 50 %, +100 cm = 0)

– munitions : rapport entre vos munitions qui ont touché les cibles, les munitions gaspillées et le nombre de cible à traiter .

Le classement des 100 meilleurs SNIPER apparait dans un classement  propre à chaque exercice.

Un podium des 3 meilleurs SNIPER avec les avatars nous permettra de voir qui sont les vrais SNIPER !!!

CHALENGE !!!

(Ce simulateur est une version bette et j’attend toutes vos remarques afin de l’améliorer pour le plaisir de tous. Et si vous voulez contribuer de manière active en apportant vos connaissances techniques pour l’avancée de ce simulateur,  Contactez-moi sur le forum, ou par mail sur : sniperspirit@hotmail.fr)

… LOURS

 

 

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by lours

Bienvenue sur la nouvelle version de SNIPERSPIRIT

10 janvier 2012 in Non classé

Un simulateur de tir à longue distance extrêmement réaliste. Tous les paramètres météo devront être pris en compte afin d’effectuer un tir précis.  La distance, la température, la pression atmosphérique, le vent et sa direction devront êtres calculés comme dans la réalité. Par de nombreux exercices, vous pourrez vous perfectionner dans tout le travail de calcul et partager avec cette nouvelle communauté de passionné de tir, le même esprit qui nous anime , le  » SNIPER SPIRIT  » .

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Trois niveaux sont disponibles pour vous entrainer :

Expert

Confirmé

Débutant

 

 

 

 

 

Mode débutant : 3 à 5 cibles , conditions météo simple

Mode confirmé : 5 à 8 cibles , météo stable

Mode expert : 10 cibles, pas de distances , météo très instable

Inscrivez-vous sur le site et mettez à jour votre avatar dans les options en haut, pour pouvoir apparaitre dans le classement officiel des  meilleurs SNIPER du site…

Voici un exemple du podium pour chaque stage :